Монохромный зелёный терминал оригинальной Duskers уступил место цветному облаку точек, по которому дрон считывает обломки корабля в трёхмерной перспективе. Такой кадр попал в первый дневник разработки Duskers 2.0, опубликованный студией Misfits Attic. В ролике показали раннюю стадию визуальной проработки и немного геймплея.
Глава студии Тим Кинан рассказал, что изначально команда двигалась примерно тем же путём, что и в оригинале. Ситуацию изменили новые люди в коллективе, взявшие рабочее ключевое слово «утилитарность» и доведшие его до другого уровня. Кинан отметил, что команда довольна многими аспектами нового вида, и попросил игроков высказаться.
На кадрах интерфейс обозначен как JIL v3.6 с копирайтом вымышленной корпорации MUTEKI INC. Внутриигровая дата в левом верхнем углу указана как SD 4082.05.04. Оригинальная Duskers строилась на схожей выдумке про изношенный корабельный софт.

Главный экран занимает поток с сенсоров дрона, где корпус корабля восстанавливается по точкам с цветовой градацией по высоте. Отдельные объекты подсвечиваются рамкой с подписью, например энерго-разъём. Плоская карта уровня сменилась объёмной реконструкцией, которую дрон достраивает по мере продвижения.
Ниже расположена консоль командной связи, сообщающая об установленном канале с дроном, работе в зоне слабого сигнала и задержке отклика в 532 мс. Рядом находится блок ручного управления со стрелками и указанием источника ввода. Судя по интерфейсу, командная строка соседствует с прямым управлением машиной.

Duskers 2.0 была представлена в июне 2026 года на PC Gaming Show, спустя десять лет после оригинала. Игрок собирает ресурсы на брошенных кораблях при помощи дронов, отдавая приказы через командную строку и обходя всё, что ещё живо в темноте.
Страница в Steam уже есть, дата выхода не объявлена.



