С созданием Battlefield 6 перед командой Battlefield Studios стояла непростая задача: вернуть франшизе былую славу, избегая проблем, которые преследовали прошлые игры серии. Разработкой занимались четыре студии — Ripple Effect, DICE, Criterion Games и Motive Studio. В центре внимания была стабильность, производительность и внимание к геймерам. Издание IGN поговорило с авторами грядущего шутера о борьбе с читерами, уроках, извлечённых из Battlefield 2042, работе с утечками, рекордном количестве обратной связи и многом другом.
Производительность и графика на консолях
Технический директор Ripple Effect Кристиан Бюль (Christian Buhl) рассказал о двух режимах игры на PlayStation 5: «Производительности» (Performance Mode) и «Качества» (Fidelity Mode).
-
В режиме «Производительности» основная цель — высокая частота кадров. Для этого девелоперы снижали качество отдельных визуальных настроек, чтобы держать фреймрейт на уровне 80 кадров и выше.
-
Режим «Качества», напротив, включает все визуальные эффекты на максимум: высокое разрешение текстур и максимальную детализацию, но при этом частота кадров удерживается на уровне 60 fps. Идея в том, чтобы не жертвовать плавностью ради одного красивого кадра.
Бюль объяснил, что на PlayStation 5 Pro игра работает в более высоком разрешении. В режиме «Качества» это 2160p вместо 1440p, а в режиме «Производительности» — 1620p вместо 1280p.
Про «зелёных» девелоперы тоже не забыли. На Xbox Series S игра идёт в одном режиме — отдельные варианты не предусмотрены из-за ограниченной мощности консоли. При этом Battlefield 6 стабильно держит 60 fps в разрешении 1080p, что было основной целью разработчиков для этой платформы.
29 августа ⋅ 9
«Значительная часть» игроков запускала «бету» Battlefield 6 на слабых ПК
Бюль рассказал, что при разработке Battlefield 6 для Xbox Series S команда столкнулась с главной проблемой — ограниченной памятью консоли. Series S имеет всего 8-10 Гб оперативной памяти, что значительно меньше, чем у Series X, PS5 или среднего ПК. Это потребовало оптимизации уровней и снижения некоторых графических настроек, чтобы игра помещалась в память и стабильно работала. При этом команда уже имела опыт разработки под разные платформы, поэтому задача была сложной, но решаемой.
Кросс-плей и борьба с читерами
В Battlefield 6 кросс-плей на консолях работает через простой встроенный переключатель — его можно включить или выключить прямо в игре. Консольных геймеров сначала подбирают для матчей с другими консольными игроками, а если нужно заполнить лобби, подключаются и «ПКшники».
Мы полностью переработали помощь при прицеливании по сравнению с версией Battlefield 2042. Теперь мы добавили её для того, что называем «треугольником боя» — пехота против пехоты, пехота против техники и техника против техники — чтобы игроки с контроллером получали гармоничный опыт в отличие, пожалуй, от того, что было бы немного проще при использовании клавиатуры и мыши. Мы очень серьёзно относимся к кросс-плею и стараемся сделать его сбалансированным по всем направлениям. Это крайне важный аспект для нас и для Battlefield 6.
Мэттью Никерсон (Matthew Nickerson), старший дизайнер боевой системы для консолей
По умолчанию кросс-плей включён. Если пользователь хочет, он может отключить кросс-плей с ПК, тогда будет работать только кросс-плей между консолями. При этом владельцы PlayStation всё равно смогут играть с противниками на Xbox.
Кристиан Бюль рассказал, что команда Battlefield очень серьёзно относится к проблеме читеров, особенно на ПК, где их намного больше, чем на консолях. Для борьбы с ними девелоперы требуют от игроков включения режима защищённой загрузки (secure boot). Также авторы шутера внедрили новую античит-систему Javelin.
9 августа ⋅ 24
EA заблокировала более 330 000 попыток читерства в Battlefield 6
Над ПК-версией трудится целая команда, которая отслеживает нарушения, анализирует данные и банит нарушителей, а ещё есть отдельная команда Electronic Arts, тесно сотрудничающая с разработчиками. Полного уничтожения читеров добиться невозможно — это постоянная игра в «кошки-мышки». Но девелоперы активно борются с читерством, считая это критически важным для «здоровья» шутера.
Цель команды — чтобы консольные геймеры могли спокойно включать кросс-плей с ПК, не опасаясь читеров. Если кто-то всё же хочет, он может отключить кросс-плей, но при этом разработчики уверены, что большая часть людей играет честно, и прилагают огромные усилия, чтобы поддерживать это доверие.
Обратная связь от игроков
Команда Battlefield отметила, что открытое бета-тестирование прошло очень успешно и стало важным событием для фанатов, подтвердив положительные ожидания. Главным достижением стало получение обратной связи от реальных игроков, находящихся вне внутренних тестов и Battlefield Labs. Это позволило увидеть проект глазами обычных пользователей и получить разные точки зрения на элементы, к которым разработчики уже привыкли.
По словам Мэттью Никерсона, «бета» помогла обсудить ключевые аспекты: как улучшить работу прицела, сбалансировать оружие, настроить кросс-плей и устранить различия в управлении на разных платформах. Основная цель — чтобы любой игрок, на какой бы платформе он ни играл, получал максимально качественный опыт Battlefield 6.
22 августа ⋅ 5
В Battlefield 6 улучшат стрельбу и начнут наказывать за спам прыжков после отзывов в «бете»
«Бета» также дала ценные данные для активной настройки механик, включая изменение наборов снаряжения. Например, обсуждалась передача маяка возрождения от Разведчика к Штурмовику — это прямой результат обратной связи от геймеров. Многие из этих обсуждений остаются актуальными и будут продолжаться после запуска игры, чтобы постоянно улучшать продукт.
Кристиан Бюль объяснил, что открытое бета-тестирование не было первым опытом сбора данных от пользователей. С начала года команда проводила BF Labs — тесты с реальными игроками, хотя их и было меньше, чем в «бете». Цель всегда была одна: наблюдать, что людям нравится, а что нет, и как они реагируют на разные аспекты Battlefield 6.
Кроме качественной обратной связи, команда собирала данные о производительности, стабильности и сбоях Battlefield 6. Это позволяло выявлять и исправлять ошибки, готовясь к запуску. Бюль подчеркнул, что они не смогут реализовать все пожелания игроков, но учитывают их мнение при принятии решений. Он отметил, что с технической точки зрения «бета» прошла хорошо, и к релизу показатели производительности должны быть ещё лучше.
Карты и игровые режимы
Журналист IGN спросил о реакции команды на отзывы бета-тестеров о том, что карты были слишком маленькими, и о том, планируют ли девелоперы переработку локаций, чтобы сделать их менее загромождёнными.
Кристиан Бюль ответил, что команда знает о таких отзывах. Он отметил, что маленькие карты были выбраны для открытой «беты» в основном потому, что они были готовыми к показу. В то же время более крупные карты уже тестировались в рамках BF Labs, и команда собирала обратную связь по ним. По мнению Бюля, нет необходимости менять маленькие карты из-за жалоб — это просто другой игровой опыт, а большие карты предоставляют «масштабный» опыт в духе классической Battlefield. Он подчеркнул, что на всех картах собиралась обратная связь и вносились изменения, хотя конкретные детали не привёл.
Мэттью Никерсон уточнил, что корректировки происходили через призму игровых режимов. Например, позиции M-COM на некоторых картах могли быть слишком близко или неудобно расположены, и их изменяли для более плавного геймплея. Цель — сделать каждую карту сбалансированной и интересной, с естественными «узкими местами», сложными участками и напряжёнными точками обороны, особенно в режимах вроде Штурма.
14 августа ⋅ 15
Большие карты для Battlefield 6 существуют — они просто не попали в «бету»
Portal и браузер серверов
Журналист IGN поинтересовался о серверном браузере в режиме Portal и о том, будет ли он готов к запуску. Разработчики сказали, что тесты прошли успешно. В Portal будет серверный браузер, включая «проверенные» игровые сессии.
Бюль отметил, что геймеры хотят серверный браузер, и команда работает над тем, чтобы удовлетворить их ожидания. Он уточнил, что разные игроки понимают под этим разное, поэтому девелоперы ищут способ дать большинству функционал, полезный для игры. В итоге к запуску будет браузер, который позволит либо мгновенно присоединяться к матчам, либо искать конкретные игры на определённых серверах.
Также будет кастомизированный поиск, как в открытых бета-тестах, что улучшало время поиска матчей и их качество. Игрокам предложат несколько опций, чтобы каждый мог настроить опыт Battlefield под себя.
Уроки из ошибок BF 2042 и труд четырёх студий
Создание Battlefield 6 заняло годы, и на пути к релизу команда столкнулась с несколькими серьёзными трудностями. После провала Battlefield 2042 одной из главных задач стало создание стабильного и производительного продукта. Разработчики активно трудились над получением обратной связи от геймеров, что и стало основой для Battlefield Labs. Были построены крупные тестовые фермы ПК и консолей для многократной прогонки игры и выявления проблем с производительностью и стабильностью.
Кроме того, масштаб проекта значительно вырос. Ранее игры серии создавались в основном силами DICE с поддержкой других студий, но сейчас работа ведётся одновременно четырьмя командами по всему миру. Это включало сочетание опыта разных студий: DICE с глубоким пониманием Battlefield, Criterion и Motive с опытом в синглплеерных проектах и гоночных играх, Ripple Effect с опытом работы над режимом Portal. Такой подход позволил объединить различные идеи и навыки, что стало сложной, но крайне продуктивной задачей. Благодаря ней игра получилась куда более крупной и качественной, чем любая из команд могла бы создать в одиночку.
Со стороны дизайна работа строилась вокруг проверки теорий и улучшения игровых механик на основе обратной связи от геймеров. Команда анализировала опыт BF 2042: работу кросс-плея, баланс оружия, механики прицеливания и стрельбы. Важной частью процесса стали интенсивные ежедневные тесты с использованием контроллеров, что было необходимо для обеспечения равного игрового опыта при кросс-плее между консолями и ПК. Контроллеры активно интегрировались во все аспекты дизайна, чтобы каждая механика ощущалась правильно для всех устройств ввода.
«Консоли секретно в приоритете»
С самого начала разработки внимание уделялось консольной версии игры. Команда строила Battlefield 6 так, чтобы она ощущалась как полноценный консольный проект, а не порт с ПК. При этом были учтены и потребности игроков на ПК, но основной фокус был на том, чтобы управление, баланс и ощущение от шутера на геймпаде были естественными и удобными. Такой подход отличается от предыдущих игр серии, где консольные версии создавались как адаптация компьютерной.
В студии Ripple Effect даже придумали шутливое название подхода — «Консоли секретно в приоритете» (Secretly Console First). Оно отражает философию команды: сохранять наследие серии как ПК-проекта, но при этом уделять особое внимание комфорту игроков на консолях.
Примером этого стала практика двухлетней давности: команда проверяла, сколько тестеров использует контроллеры ежедневно, и раздавала их всем, кто участвовал в проверках. Это позволило привыкнуть к геймпадам даже тем, кто традиционно играл на ПК, и помогло собрать данные, необходимые для оптимизации геймплея под контроллеры.
Сливы неизбежны — «Утечёт всё!»
Команда заранее понимала, что при активном тестировании игры через BF Labs утечки неизбежны. Хотя разработчики не стремились к их появлению и предпринимали меры для снижения риска, приоритетом оставалось получение обратной связи от геймеров и данных телеметрии.
26 августа ⋅ 4
Первые камуфляжи Battlefield 6 утекли в Сеть
Помню, я делал большую презентацию, где на слайде было написано: «Что утечёт? Всё». Мы сразу исходили из того, что утечки неизбежны. Но при этом ещё раз подчеркну: мы не стремились к ним, не поощряли их, однако приоритет был именно в том, чтобы дать людям поиграть, собрать настоящую телеметрию, реальные данные — даже если это означало риск утечек. Сейчас мы делаем кое-что, чтобы усложнить их появление, но главный принцип остаётся прежним: игра должна быть в руках геймеров, даже если информация выйдет раньше времени.
Кристиан Бюль
Battlefield 6 — реалистичный и приземлённый шутер
Разработчики считают выбранный курс на мрачный реализм правильным и не планируют его менять. Они хотят, чтобы «Баттлфилд» оставался серьёзным и приземлённым шутером, в отличие от более «весёлых» игр вроде Fortnite, и довольны тем, как это выглядит сейчас.
С точки зрения дизайна команда следит за тем, что делают конкуренты, но не собирается копировать чужие тренды. Вместо этого девелоперы сосредоточены на том, что подходит для Battlefield. В пример приводится событие «Дорога к Battlefield 6» (Road to Battlefield 6) в Battlefield 2042, которое предлагает 30 премиум-скинов и демонстрирует, в каком направлении будет развиваться «косметика» в новой игре.
Шутки — крутой фидбек
Разработчики признали, что мемы про «море бликов снайперов» из «беты» их и рассмешили, и заставили задуматься. С одной стороны, смешно наблюдать, как игроки с юмором реагируют на дисбаланс, с другой — это полезная обратная связь, показывающая, что геймплей требует доработки. После «беты» команда уменьшила силу бликов и заметность трассеров.
Девелоперы также упомянули, что подобные шутки помогают оставаться честными перед собой — напоминать, что работа ещё не закончена. В пример привели вирусный ролик, где игрок с дробовиком творит хаос, и рассказали, что пересмотрели баланс этого оружия. Авторы считают, что подобная реакция комьюнити — признак вовлечённости, а для них это источник идей для улучшения игры.
По мнению авторов, один из самых ценных элементов Battlefield — свобода действий. Игрок может выполнять задачу множеством способов: ворваться в комнату напролом или взорвать стену и зайти с тыла. Подобные ситуации делают каждое сражение уникальным и дают простор для креатива.
Разработчики отметили, что в «бете» было множество забавных моментов — например, взрыв танка, из-за которого его башня начинала хаотично вращаться. Команда обсуждала, стоит ли убирать такие баги, но решила оставить часть из них, так как они создают фирменные «Баттлфилд моментс» и вызывают улыбку у геймеров. Даже физические нелепости могут стать частью шарма игры.
Ограничения для классов и «лучшая Battlefield»
Девелоперы объяснили, что спор об ограничениях на оружие для классов — вопрос философии. Они не хотят диктовать геймерам, как им играть в Battlefield, и поэтому поддерживают оба варианта — как открытые, так и фиксированные наборы оружия. В «бете» команда провела масштабный сбор данных и планирует продолжать развивать обе системы, чтобы можно было выбирать удобный для себя способ игры. Главная идея Battlefield 6 — «играй так, как хочешь».
Разработчики подчеркнули, что их цель с самого начала была создать лучшую Battlefield, и они уверены, что им это удалось: игра огромна, в ней богатый выбор карт, режимов и оружия. Кроме того, авторы намекнули на масштабную линейку пострелизного контента, который должен регулярно «встряхивать» Battlefield 6 и давать геймерам новые впечатления.
С двух ног влететь в так ожидаемую многими Battlefield 6 можно будет на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 уже 10 октября. Русской локализации в игре не будет.



